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Budget et devis

Quiz Budget et devis : les coûts récurrents

6 questions pour vérifier ce que vous savez sur les coûts récurrents. Chaque réponse est expliquée, sans chiffre inventé.

6 questions corrigées · mis à jour le 21 août 2026

Répondez aux questions, puis dépliez la correction. Avec JavaScript activé, le quiz se joue question par question et le score rejoint le classement.

  1. Quel prélèvement des stores faut-il intégrer au prévisionnel d’une application qui vend du contenu numérique ?

    • A Une redevance fixe de 500 € par an
    • B La commission de la boutique sur les achats intégrés, 15 % ou 30 % selon les cas
    • C Aucun prélèvement
    • D Un pourcentage du budget de développement
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    Réponse B : La commission de la boutique sur les achats intégrés, 15 % ou 30 % selon les cas
    Un abonnement à 10 € encaisse nettement moins une fois la commission et la TVA déduites. Le modèle économique doit être construit sur le net.

  2. Quels coûts récurrents accompagnent une application publiée ?

    • A Uniquement le compte Apple
    • B Aucun, tout est inclus dans le développement
    • C Uniquement le nom de domaine
    • D Comptes développeurs, hébergement, services tiers, maintenance et support
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    Réponse D : Comptes développeurs, hébergement, services tiers, maintenance et support
    Ces lignes se cumulent chaque année. Les oublier au moment du devis, c’est découvrir le vrai coût de possession douze mois plus tard.

  3. Qu’oublie-t-on le plus souvent en construisant le budget d’un lancement d’application ?

    • A Le prix du nom de domaine
    • B Le coût de la revue Apple
    • C Le prix de l’icône
    • D Le budget d’acquisition d’utilisateurs, sans lequel la publication reste invisible
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    Réponse D : Le budget d’acquisition d’utilisateurs, sans lequel la publication reste invisible
    Une application publiée n’est pas une application distribuée. Sans plan d’acquisition financé, le meilleur produit reste sans usage.

  4. Que faut-il vérifier avant d’intégrer une bibliothèque open source dans une application vendue ?

    • A Son nombre d’étoiles sur GitHub uniquement
    • B Rien : l’open source est libre de toute contrainte
    • C Sa licence, car certaines imposent des obligations de publication ou d’attribution
    • D Le pays de son auteur
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    Réponse C : Sa licence, car certaines imposent des obligations de publication ou d’attribution
    Une licence copyleft mal choisie peut contaminer un projet propriétaire. L’inventaire des licences fait partie des livrables d’un projet propre.

  5. Que couvre le budget de maintenance d’une application déjà publiée ?

    • A Uniquement l’hébergement
    • B Uniquement l’ajout de nouvelles fonctions
    • C Les correctifs, l’adaptation aux nouvelles versions des systèmes et aux règles des stores, et la mise à jour des dépendances
    • D Rien : une application publiée n’a plus de coût
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    Réponse C : Les correctifs, l’adaptation aux nouvelles versions des systèmes et aux règles des stores, et la mise à jour des dépendances
    Une application n’est pas un livrable figé. Sans budget annuel, elle finit par ne plus être publiable ni installable sur les appareils récents.

  6. Que mesure le coût total de possession d’une application ?

    • A Le budget publicitaire de lancement
    • B Le prix de l’hébergement annuel
    • C L’ensemble des dépenses sur plusieurs années : conception, développement, exploitation, maintenance et évolutions
    • D Le seul prix du développement initial
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    Réponse C : L’ensemble des dépenses sur plusieurs années : conception, développement, exploitation, maintenance et évolutions
    C’est le bon repère pour arbitrer entre deux approches techniques. Le devis initial n’en est qu’une partie.

Classement de ce quiz

Rang Joueur Score Temps
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