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Budget et devis

Quiz Budget et devis : le budget de maintenance

10 questions pour vérifier ce que vous savez sur le budget de maintenance. Chaque réponse est expliquée, sans chiffre inventé.

10 questions corrigées · mis à jour le 21 août 2026

Répondez aux questions, puis dépliez la correction. Avec JavaScript activé, le quiz se joue question par question et le score rejoint le classement.

  1. Que désigne un MVP dans un projet d’application ?

    • A Une maquette cliquable sans code
    • B La version finale, allégée en design
    • C La plus petite version qui répond réellement au besoin principal et qui peut être mise entre les mains d’utilisateurs
    • D Une version de démonstration jamais publiée
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    Réponse C : La plus petite version qui répond réellement au besoin principal et qui peut être mise entre les mains d’utilisateurs
    Un MVP se publie et s’observe. Une maquette n’est pas un MVP : elle ne produit aucune donnée d’usage réelle.

  2. Que mesure le coût total de possession d’une application ?

    • A L’ensemble des dépenses sur plusieurs années : conception, développement, exploitation, maintenance et évolutions
    • B Le seul prix du développement initial
    • C Le prix de l’hébergement annuel
    • D Le budget publicitaire de lancement
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    Réponse A : L’ensemble des dépenses sur plusieurs années : conception, développement, exploitation, maintenance et évolutions
    C’est le bon repère pour arbitrer entre deux approches techniques. Le devis initial n’en est qu’une partie.

  3. Pourquoi découper un projet d’application en lots successifs ?

    • A Pour allonger volontairement le planning
    • B Pour livrer plus tôt, apprendre des premiers utilisateurs et éviter d’engager tout le budget sur des hypothèses non vérifiées
    • C Pour éviter la recette
    • D Pour multiplier les factures
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    Réponse B : Pour livrer plus tôt, apprendre des premiers utilisateurs et éviter d’engager tout le budget sur des hypothèses non vérifiées
    Le premier lot doit être utilisable, pas seulement démontrable. C’est ce qui permet d’arbitrer la suite sur des faits.

  4. Que couvre le budget de maintenance d’une application déjà publiée ?

    • A Les correctifs, l’adaptation aux nouvelles versions des systèmes et aux règles des stores, et la mise à jour des dépendances
    • B Uniquement l’ajout de nouvelles fonctions
    • C Uniquement l’hébergement
    • D Rien : une application publiée n’a plus de coût
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    Réponse A : Les correctifs, l’adaptation aux nouvelles versions des systèmes et aux règles des stores, et la mise à jour des dépendances
    Une application n’est pas un livrable figé. Sans budget annuel, elle finit par ne plus être publiable ni installable sur les appareils récents.

  5. Qu’oublie-t-on le plus souvent en construisant le budget d’un lancement d’application ?

    • A Le prix du nom de domaine
    • B Le coût de la revue Apple
    • C Le prix de l’icône
    • D Le budget d’acquisition d’utilisateurs, sans lequel la publication reste invisible
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    Réponse D : Le budget d’acquisition d’utilisateurs, sans lequel la publication reste invisible
    Une application publiée n’est pas une application distribuée. Sans plan d’acquisition financé, le meilleur produit reste sans usage.

  6. Pourquoi un changement demandé tard coûte-t-il plus cher ?

    • A Parce que les maquettes sont détruites
    • B Parce qu’il touche du code déjà écrit, déjà testé et parfois déjà en production
    • C Parce que les développeurs facturent une pénalité
    • D Parce que le store facture les mises à jour
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    Réponse B : Parce qu’il touche du code déjà écrit, déjà testé et parfois déjà en production
    Modifier un parcours au moment du cadrage coûte une réunion. Le modifier après la recette coûte du développement, des tests et une nouvelle soumission.

  7. Quel prélèvement des stores faut-il intégrer au prévisionnel d’une application qui vend du contenu numérique ?

    • A Un pourcentage du budget de développement
    • B Une redevance fixe de 500 € par an
    • C Aucun prélèvement
    • D La commission de la boutique sur les achats intégrés, 15 % ou 30 % selon les cas
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    Réponse D : La commission de la boutique sur les achats intégrés, 15 % ou 30 % selon les cas
    Un abonnement à 10 € encaisse nettement moins une fois la commission et la TVA déduites. Le modèle économique doit être construit sur le net.

  8. Quels coûts récurrents accompagnent une application publiée ?

    • A Uniquement le compte Apple
    • B Uniquement le nom de domaine
    • C Comptes développeurs, hébergement, services tiers, maintenance et support
    • D Aucun, tout est inclus dans le développement
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    Réponse C : Comptes développeurs, hébergement, services tiers, maintenance et support
    Ces lignes se cumulent chaque année. Les oublier au moment du devis, c’est découvrir le vrai coût de possession douze mois plus tard.

  9. Quel est le principal risque d’un développement délocalisé à bas coût ?

    • A L’impossibilité de publier sur les stores
    • B Un refus systématique de la revue Apple
    • C Un coût de coordination, de reprise et de correction qui absorbe l’économie initiale
    • D Une commission plus élevée
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    Réponse C : Un coût de coordination, de reprise et de correction qui absorbe l’économie initiale
    L’écart de prix affiché est réel. Ce sont le décalage horaire, la traduction du besoin et la qualité du code livré qui décident du coût final.

  10. Que couvre la garantie qui suit la mise en production d’une application ?

    • A Le succès commercial de l’application
    • B La correction des anomalies constatées par rapport au périmètre livré, pendant une durée définie au contrat
    • C Les évolutions imposées par les stores
    • D L’ajout de toute nouvelle fonction demandée
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    Réponse B : La correction des anomalies constatées par rapport au périmètre livré, pendant une durée définie au contrat
    La garantie corrige les défauts, elle ne finance pas les évolutions. C’est la maintenance qui prend le relais pour les changements imposés par les systèmes.

Classement de ce quiz

Rang Joueur Score Temps
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